Grupa Kislevitów rozbiła obóz w zrujnowanym budynku. W świetle ogniska, opowieści Fiodora wydawały się być jeszcze straszniejsze niż zwykle. Stary kozak opowiadał o szczuroludziach, przeklętej rasie człekopodobnych kreatur atakujących pod osłoną nocy. Wypita wódka dodatkowo wzmacniała atmosferę grozy panującą w jego przerażających historiach.
-Chodźmy na spacer, pozwiedzamy trochę tą starą ruderę – rzekł Igor do Lenki
-Prowadź młody huzarze – zażartowała Lenka. Zagłębili się w piwnice starego domu, stęchlizna i odór piżma wdzierał się do ich ust i nozdrzy. Zaniepokoiły ich dziwne dźwięki przypominające szuranie i skrobanie.
-Wracajmy do obozowiska – powiedziała Lenka
-Nie bój się obronię Cię przed każdym niebezpieczeństwem – odparł Igor dobywając miecza i wtedy się na nich rzuciły, były ich setki, zalały oboje Kislevitów falą śmierci...
Teren typowy dla Mordheim zniszczone budynki, przeszkadzajki itp. Na środku stołu znajduje się budynek, w którym znajduje się „plaga szczurów”.
Rozpoczęcie gry
Każdy gracz rzuca kostką k6. Ten z wyższym wynikiem decyduje, czy rozpoczyna grę jako pierwszy, czy wybiera krawędź stołu. Następnie gracze ponownie rzucają k6 w celu określenia, który z graczy wystawia swoje modele jako pierwszy. Gracz, który wyrzuci więcej decyduje, czy chce wystawić się jako pierwszy, czy woli, aby zrobił to przeciwnik.
Zasady specjalne
Plaga szczurów
– w budynku na środku stołu znajduje się plaga szczurów (plague rat swarm).
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | |
Plague Rat Swarm | 6 | 3 | 0 | 2 | 2 | 5 | 1 | 5 | 10 |
Zasady dotyczące Plague Rat Swarm:
małe: każdy atak strzeleci do plagi szczurów ma modyfikator –2 do trafienia
wzbudza strach: plaga szczurów wzbudza strach
odporne na psychologię: plaga szczurów jest odporna na zasady psychologiczne
odporne na trucizny: plaga szczurów jest odporna na wszystkie trucizny
zero bólu: plaga szczurów ignoruje rezultaty znokautowany i ogłuszony w Tabeli Obrażeń. Musi stracić swój ostatni punkt W i zostać zdjęta z placu boju by mogła być usunięta z gry.
zatrute ataki: ataki plagi szczurów traktowane są tak jak ataki bronią pokrytą czarnym lotosem (Black Lotus) przy trafieniu na 6 zadają automatyczną ranę. Należy rzucić kością, aby określić czy to obrażenie nie jest obrażeniem krytycznym. - Plaga szczurów wszystkie swoje ataki zawsze przeznacza na jednego wroga, jeżeli walczy z kilkoma modelami należy określić losowo w kogo zaatakuje.
Cel scenariusza
Celem scenariusza jest pokonanie plagi szczurów i wyniesienie skrzyni, na której zagnieździły się szczury za pole gry. Skrzynia pojawia się w miejscu gdzie znajdowała się plaga szczurów.
Koniec gry
Rozgrywka kończy się natychmiastowo gdy jedna z band wyniesie skrzynię poza obszar gry, lub gdy jedna z band nie zda Testu Rozbicia bitwa się kończy. Przeciwnik wygrywa. W momencie gdy jedna z band uciekła, a na stole pozostała plaga szczurów żadna banda nie przejmuje skrzyni, jeżeli plaga szczurów została pokonana, i na stole znajduje się tylko jedna banda wówczas ona zabiera skrzynię.
Punkty Doświadczenia·
+1 Za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje bitwę to zyskują 1 PD.·
+1 Dla przywódcy za zwycięstwo. Dowódca zwycięskiej bandy zyskuje 1 PD.·
+1 Za wroga ściągniętego z akcji. Każdy bohater zyskuje 1 PD za każdego wroga, którego uda mu się wyeliminować z gry (zdjęty z placu boju).·
+2 Za skrzynię bohater lub grupa stronników, który wyniósł(wyniosła) skrzynię za pole gry otrzymuje +2 PD ·
+2 PD za zdjęcie z placu boju plagi szczurów.
Zawartość skrzyni:
Przedmioty | Szansa na K6 |
3K6 ZK | Zawsze |
k3 kawałki Wyrdsona | 5+ |
Lekka Zbroja | 4+ |
Hełm | 3+ |
Ciężka Zbroja | 5+ |
k3 miecze | 4+ |
k3 długie łuki | 5+ |
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz