czwartek, 9 czerwca 2011

Skarb Nekromanty by No Name



Teren
Zrujnowane budynki, uliczki, przeszkody terenowe itp.

Rozstawienie band
Każdy gracz rzuca kostką. Kto wyrzuci więcej wybiera czy jako pierwszy rozstawia się czy rozpoczyna grę. Ten, który rozstawia się pierwszy wybiera, po której stronie stołu chce to zrobić, ustawiając wszystkie swoje modele w odległości 8" od brzegu stołu. Jego przeciwnik wystawia się w odległości 8" od przeciwnego brzegu stołu.

Rozpoczęcie gry
Gracz, który wystawiał się jako drugi, rozpoczyna grę.

Zasady specjalne:
Szukanie skarbu
Na stole znajduje się 5 oznaczonych budynków, w których może znajdować się skarb. Wszyscy wojownicy (zwierzęta nie!) w każdej z band wiedzą mniej więcej czego szukają i muszą zbadać budynki aby znaleźć skarb. Dziwnym trafem, skrzynia ze skarbem znajduje się na środku ostatniego przeszukiwanego budynku... Aby wejść w tymczasowe posiadanie skrzyni, należy zetknąć się z nią podstawką w fazie ruchu. Dopiero w następnej turze można próbować wynieść znalezisko. Po znalezieniu skrzyni, wojownik musi ją wynieść poza własny brzeg stołu. Noszenie skrzyni spowalnia wojownika o połowę. Dwóch lub więcej wojowników może nieść skrzynie bez kar, jednak ze skrzynią nie można biegać, skakać ani poruszać się za pomocą magii. Jeżeli niosący skrzynie zostanie zdjęty z placu boju, umieść model skrzyni w miejscu, w którym zginął niosący. Każdy model może ją podnieść przez wejście z nią w kontakt podstawką.
Ktokolwiek ucieknie ze skrzynią może rzucić na poniższą tabelę, aby określić, co się w niej znajduje. Zwróć uwagę, że rzucasz na każdy przedmiot oddzielnie, poza złotymi koronami, które znajdują się w skrzyni automatycznie. Skrzynia może okazać się wartościowym znaleziskiem...

PRZEDMIOT RZUT K6 WYMAGANY, ABY ZNALEŹĆ
3K6 zk Automatycznie
Mapa cmentarza Mordheim* automatycznie
K3 kawałki Wyrdstone'a 5+
K3 klejnotów wartych 10 zk każdy 5+
Przeklęta Relikwia 4+
Ciężki pancerz 4+
Miecz 3+
Korzeń Mandragory 2+

*mapa pozwala na przerzut jednej kości przy eksploracji

Nie kradnij!
Skarb Nekromanty pilnowany jest przez strażnika. Znalazcę skarbu w turze walki szarżuje ghoul
Gdy strażnik zwycięży automatycznie staje się ukryty.

Ghoul
M 4 | WS 2 | BS 2 | S 3 | T 4 | W 1 | I 3 | A 2 | Ld 5
Broń/Zbroja: Ghoule nie noszą broni ani innego ekwipunku, poza gnatami, których używają jako prymitywnej broni.
Sieje strach: Ghoule są przerażającymi stworzeniami i dla tego sieją strach

Uwaga! Zły wilk!
Pod koniec rundy obu graczy, w której skarb opuścił budynek, pojawiają się wilki wysłane przez Nekromantę. Wilki pojawią się w rogach krawędzi, na której wystawiała się banda znalazcy skrzyni i natychmiast wykonają ruch, aby schwytać tych, którzy niosą skrzynię. Gdy są z zasięgu szarży - automatycznie to robią. Jeśli w czasie fazy ruchu wilków skrzynia zostanie bez opieki (niosący ją są np. OOA w wyniku strzału) wówczas wilki automatycznie są przestawiane za najbliższą wolną przeszkodę, gdzie się ukrywają.

Wilki
M 9 | WS 3 | BS 0 | S 4 | T 3 | W 1 | I 2 | A 1 | Ld 4
Broń/Zbroja: Brak
Szarża: Potworne wilki walczą z dwoma atakami zamiast jednego w turze, w której szarżują.
Sieje strach: Wilki są przerażającymi Nieumarłymi stworzeniami i dla tego sieją strach.
Nie może biegać: Wilki są powolnymi Nieumarłymi stworzeniami i nie mogą biegać (ale mogą normalnie szarżować).
Niewrażliwe na psychologię: Wilki nie są wrażliwe na psychologię i nigdy nie wyłamują się z walki.
Niewrażliwe na trucizny: Na Wilki nie działa żadna trucizna.
Brak bólu: Wilki traktują wynik ‘ogłuszony' jako ‘znokautowany'.

Zakończenie gry
Gra kończy się automatycznie po wyniesieniu skrzyni poza własną krawędź planszy. Kiedy jedna z band nie zda testu Rozbicia, gra również zostaje zakończona. Rozbita banda automatycznie przegrywa.

Doświadczenie
+1 Za przeżycie. Jeżeli Bohater lub grupa stronników przeżyje bitwę otrzymują oni +1 punkt doświadczenia.
+1 Zwycięski Przywódca. Przywódca bandy, która wygrała otrzymuje +1 punkt doświadczenia.
+1 za znacznik Wyrdstona. Jeżeli Bohater lub Stronnik ma przy sobie znacznik na końcu bitwy to otrzymuje +1 punkt doświadczenia.
+1 Za Przeciwnika Zdjętego z Placu Boju. Każdy Bohater otrzymuje +1 punkt doświadczenia za każdego przeciwnika zdjętego z placu boju.
+2 Za znalezienie skrzyni. Jeżeli bohater znajdzie skrzynie otrzymuje +2 punkty doświadczenia. 

scenariusz turnieju "Rest in peace",  Dragon 2007

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Wielka Biblioteka